la mayor parte de la mente de 2023
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la mayor parte de la mente de 2023

Apr 03, 2023

Después de algunas horas con Viewfinder, todavía estoy deslumbrado por su mecánica de cambio de perspectiva, pero espero que tenga más en la tienda.

Cuando jugué la demostración pública de Viewfinder en abril, me voló la cabeza. Incluso en ese pequeño segmento, su idea central (tomar fotos y luego colocarlas en el mundo como objetos 3D) fue absolutamente encantadora. Así que aproveché la oportunidad de jugar con una versión inicial, jugando durante las primeras 2-3 horas del juego.

El juego te presenta su mecánica lentamente: no comienzas con la cámara en sí, sino que primero encuentras fotos prefabricadas en el mundo y luego usas cámaras fijas montadas en postes en el mundo. Es un poco frustrante, cuando sabes lo que viene, solo quiero comenzar a jugar con la cámara lo antes posible, pero estos primeros niveles hacen un buen trabajo al brindarte una base realmente sólida sobre cómo la extraña física de la fotografía. colocando trabajo.

Aprendes a usar la gravedad a tu favor, por ejemplo, dar la vuelta a una foto para que, cuando se coloque, un objeto caiga de un espacio que de otro modo sería inaccesible. Aprende sobre la importancia de la perspectiva: cómo el ángulo en el que coloca la foto puede cambiar totalmente las alteraciones resultantes en el entorno. Y aprendes a construir plataformas y estructuras superponiendo fotos una encima de la otra.

Incluso en esta etapa temprana, las cosas se vuelven alucinantes: una secuencia con una batería que resulta ser una ilusión me dejó perplejo durante mucho tiempo hasta que comencé a pensar en la lógica fotográfica. El objetivo constante (siempre estás tratando de llegar al teletransportador al siguiente nivel, aunque a veces también necesitas encontrar baterías para encenderlo) mantiene las cosas en tierra, lo que permite al desarrollador aumentar la rareza en los entornos sin abrumar. tú. Particularmente encantador es cuando encuentras otros objetos 2D que se pueden usar de la misma manera que una foto, como colocar cartas enormes como plataformas y ver cómo se caen todos los corazones, o colocar un plano de un robot y ver el pequeño invento. ven a la vida.

Pero es cuando finalmente consigues tu propia cámara polaroid que las cosas empiezan a ponerse realmente interesantes. Ser capaz de tomar una foto de cualquier cosa y colocarla en cualquier lugar es simplemente mágico: se siente como tomar todas las reglas que has entendido sobre moverse en un espacio digital y romperlas sobre tu rodilla. La tecnología detrás del juego por sí sola es sobresaliente, y apuesto a que tiene a muchos otros desarrolladores rascándose la cabeza.

La resolución de acertijos más allá de este punto se vuelve mucho más creativa e improvisada. Aunque el desarrollador está un paso por delante de mis travesuras con más frecuencia de lo que esperaba, todavía puedo lograr muchas soluciones de acertijos que se sienten únicamente mías, combinando geometría de nivel en resultados poco elegantes pero sumamente satisfactorios. Es notablemente difícil romper el juego: puedes superponer fotos alegremente, tomar una foto de tu creación de Frankenstein, luego superponerla sobre otra cosa, y todo encaja.

Y cada vez que sienta que ha dominado por completo una técnica en particular, Viewfinder arroja una nueva arruga. Desde líneas eléctricas que deben mantenerse intactas en tus fotos para que funcione el teletransportador, hasta escenas que te obligan a encontrar el punto de vista exacto y perfecto para que una foto obtenga lo que necesitas, hasta extrañas ilusiones ópticas reactivas en el entorno, el juego constantemente. me mantuvo alerta y repensando mis habilidades con la cámara durante estas primeras horas.

Sin embargo, lo que sigo esperando es que realmente me suelte. Todos los acertijos que he hecho hasta ahora han tenido un alcance bastante pequeño, esencialmente salas grandes, y una vez que encuentras el teletransportador, eso es todo, estás en el siguiente acertijo o regresas al centro bastante básico para comenzar un nuevo conjunto. . Cuando no estás en una sala de rompecabezas, tu cámara está desactivada, por lo que no hay ningún lugar para probar realmente los límites de tus habilidades más que simplemente reproducir niveles antiguos.

Parece que el juego está pidiendo a gritos una caja de arena divertida, un lugar en el que realmente puedas volverte loco con la cámara y tal vez generar diferentes objetos con los que jugar. Las salas de rompecabezas restringidas se sienten claustrofóbicas en este punto: quiero extender mis alas. Puede que sean las limitaciones de la tecnología las que mantienen las cosas a pequeña escala, pero parece que hasta ahora el juego no está a la altura del potencial de su único truco increíble.

Es injusto para el pequeño equipo de desarrollo, pero no puedo evitar imaginar esta cámara convertida en algo más grandioso y ambicioso. Imagina un simulador inmersivo en el que tuvieras este poder, irrumpiendo en la mansión de un tipo malo colocando fotos de puertas en las paredes, robando un tesoro tomándole un chasquido, haciendo que las torretas disparen a duplicados de sí mismas o colocando guardias en MC Escher como trampas Estoy seguro de que sería increíblemente tonto, pero me encantaría verlo.

Quizás una comparación más justa son los juegos de Portal. Viewfinder tiene una sensación similar a esa serie clásica, en la forma en que te invita a jugar con la lógica de una mecánica asesina. Pero lo que he jugado de Viewfinder hasta ahora parece que todavía estoy en esas primeras salas de prueba en el primer Portal, y anhelo llegar a la parte en la que te liberas del control de GLaDOS y comienzas a jugar en todo. los lugares donde se supone que no debes estar. Pero con una cámara en lugar de portales, ya sabes.

Espero que el juego se vuelva más abierto más adelante, incluso si mi sueño de Deus Ex: Polaroid Revolution es un poco exagerado. Pero según la pantalla del mapa, no es un juego largo, y sospecho que mis 2-3 horas representan al menos un tercio y tal vez hasta la mitad del contenido. Eso me hace cauteloso de hacerme demasiadas ilusiones sobre cuán lejos Viewfinder realmente puede llevar el concepto.

De todos modos, incluso si Viewfinder termina siendo solo un escaparate limitado y lineal para su truco de magia central, sigue siendo quizás el mejor truco de magia que he visto en un juego hasta ahora, uno que sigo pensando que cualquiera que ama los juegos de PC debe probar. mismos cuando se lance a finales de este año.

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Anteriormente editor de la revista PC Gamer (y GamesMaster, que ya falleció), Robin combina años de experiencia en el periodismo de juegos con un amor de toda la vida por los juegos de PC. Hipnotizado por primera vez por la luz del monitor mientras confundía a Simon the Sorcerer en la máquina de su tío, ha sido un devoto desde entonces, devorando cualquier juego de rol o estrategia para tropezar en su camino. Ahora está canalizando esa devoción para llenar este hermoso sitio web con funciones, noticias, reseñas y todas sus tomas más interesantes.

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