Diablo IV trae de vuelta la famosa franquicia de Blizzard, con (quizás) menos drama
Diablo IV. Captura de pantalla: Blizzard Entertainment
Diablo IV se lanza esta semana, extendiendo una serie que ocupa tantos titulares por su calidad como por el drama que la rodea perpetuamente.
Por qué importa:Durante la última década, los creadores de Diablo en Blizzard y la empresa matriz Activision Blizzard han utilizado la franquicia enormemente popular para probar nuevos modelos de negocios.
Se inteligente:Los juegos de Diablo, que nacieron en PC a finales de los 90 pero ahora también se ofrecen en consolas, brindan a los jugadores algunos de los bucles de juego más elementales y convincentes del medio.
Detalles:Para Diablo III de 2012, Activision Blizzard requería una conexión en línea persistente novedosa en ese momento, incluso cuando se jugaba solo.
Diablo III también anticipó la moda de NFT— y reacción violenta — con el lanzamiento y el fracaso de su casa de subastas con dinero real.
Diabloaficionadosaulló nuevamente en 2018, cuando Blizzard anunció planes para un spin-off móvil, aunque ese movimiento se ha convertido en la norma desde entonces.
Que sigue:el drama mas grandepara Diablo IV puede estar aún por llegar, ya que Blizzard intenta convertir completamente la serie al formato de servicio en vivo.
Sí, pero:También está el drama de lo que Diablo IV no es, es decir, un juego publicado por Microsoft.
Burbuja de pensamiento:Actualmente soy un druida de nivel 24 en mi copia de Diablo IV, capaz de convertirme en un oso e invocar rocas para arrollar a los enemigos.
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Por qué es importante: Sea inteligente: Detalles: Diablo III también presentó una vista previa de la locura por NFT para los fanáticos de Diablo Qué sigue: Sí, pero: Burbuja de pensamiento: