Metroid Prime Remastered: Tutorial de la Fragata Pirata Espacial
Samus regresa
Hola, bienvenido a nuestro tutorial completo de Metroid Prime Remastered. Comenzaremos con la sección 'prólogo', que tiene lugar en la fragata espacial pirata Orpheon.
No habrá elementos clave o actualizaciones para encontrar aquí (de hecho, perderá la mayoría de sus habilidades al final), pero hay varias entradas del libro de registro que puede pasar por alto fácilmente si no tiene cuidado. Sobre todo, esta sección es perfecta para presentarte la mecánica central del juego, incluida laRayo de carga,Misiles,Bola Morph, yViga de agarre.
¡Así que empecemos a romper!
Después de aterrizar en la fragata a través de su nave de confianza, verá cuatro luces que rodean un campo de fuerza azul, dos a cada lado. Bloquea cada uno de estos y dispárales una vez para desactivar el campo de fuerza.
Verás un panel un poco más adelante. Escanee esto para activar el siguiente conjunto de luces. Esta vez son seis; tres de cada lado. Una vez más, fijaos en cada uno y disparad.
Salta a la cornisa y muévete hacia la izquierda, siguiendo el camino hasta llegar a una puerta. Dirígete y continúa por el pasillo recto. Continúa por la siguiente puerta.
En este próximo corredor, escanea el panel a la izquierda para activar la esclusa de aire. Una vez que se active la puerta cerrada en el otro extremo, dispárale y continúa, luego continúa por el siguiente corredor.
En la habitación contigua, verás un cadáver enorme, feo y en llamas en el centro, que puedes ignorar si lo deseas. A medida que avanza hacia la derecha, encontrará un par deParásitos masticando un pirata espacial caído. Esta es tu primera entrada en el libro de registro del juego, así que escanea uno de los parásitos antes de que huyan.
Dispara al pirata espacial herido y cruza la puerta. Destruye los escombros que bloquean tu camino con un disparo Power Beam cargado.
La siguiente habitación se conoce como Map Facility, y se activará una escena al entrar. Verás un montón de parásitos bordeando una pequeña abertura a la derecha. Activa tu Morph Ball y síguelos para encontrar elEstación de mapa . Escanee esto para agregarlo a su libro de registro, luego acceda al holograma para descargar el mapa.
Regresa por donde viniste y gira a la derecha. Dispara a la puerta y continúa.
Escanee el panel para encender el elevador, luego acceda al holograma para activarlo. En la parte inferior, llegarás a un corredor que contiene un túnel Morph Ball al final. La electricidad destella periódicamente frente a la abertura, así que observe su sincronización para evitar daños. Dirígete a través del túnel y dispara a la puerta al final.
En la habitación de al lado, dos piratas espaciales heridos te dispararán; uno se desplomó contra la pared y el otro se tambaleó justo detrás (no se preocupe demasiado por escanear estos, ya que están gravemente heridos, no contarán para su libro de registro). Ya sea que recibas daño aquí o no, el segundo Pirata espacial soltará unPequeña Energía orbe. Escanee esto para agregarlo a su libro de registro.
Dirígete a través de la puerta en la parte trasera de la habitación.
En la habitación de al lado, escuchará unTorreta automática despierta a la vuelta de la esquina. Mire alrededor y abra su visor de escaneo para agregar al enemigo a su libro de registro. Si eres súper silencioso, probablemente no te notará.
Necesitarás usar tus misiles aquí para derrotar a esta cosa, así que toca'R'para disparar y debería explotar de un solo golpe.
Ya que has usado uno de tus misiles para derrotar a la torreta automática, es probable que el enemigo lance unMunición para misiles pequeños levantar. Escanee esto para agregarlo a su libro de registro.
Entrarás en otra habitación grande. Antes de hacer cualquier otra cosa, saque su visor de escaneo. Justo delante hay un icono rojo que indica un trozo deDatos piratasque se pueden agregar a su libro de registro.
Muévase hacia la izquierda y dispare la torreta automática de arriba con su misil. Dirígete hacia adelante, escanea el panel del elevador y llévalo al siguiente nivel. Aquí, te encontrarás con más piratas espaciales heridos; cuatro de ellos, de hecho. Mátalos y continúa hasta el siguiente corredor. No hay nada importante aquí, así que muévase a la siguiente habitación.
Escanee el panel a la derecha para activar el ascensor y tenga cuidado con la torreta automática. Baje en el ascensor, pero tenga cuidado al salir. Aparecerá un pirata espacial, así que trata con este tipo rápidamente. Escanea el panel frente a ti; esto activará un holograma en el centro de la habitación. Tendrás que convertirte en la Morph Ball para encajar en el holograma y abrir la enorme puerta que hay delante.
La siguiente habitación contiene dos torretas automáticas encima de ti. Dispara misiles para derribarlos, luego escanea el panel a la derecha. Otra ranura de Morph Ball se activará para abrir la puerta de adelante, pero antes de pasar, dirígete a través de la puerta a tu izquierda. Esto lleva a la primera del juego.Guardar estación , así que escanee esto para agregarlo a su libro de registro. Ahora regresa a la habitación y atraviesa la gran puerta que conduce al primer jefe del juego.
Después de que concluya la escena, abra su visor de escaneo inmediatamente y escanee elreina parásita . Esto llevará un poco más de tiempo que los escaneos normales, así que manténgase en movimiento para evitar cualquier ataque entrante.
Si el jefe te está causando problemas, consulta nuestra guía dedicada sobre cómo vencer a la reina parásito.
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En el sitio
Cuando haya terminado, comenzará una cuenta regresiva, por lo que es hora de salir de la fragata. Las primeras habitaciones son bastante sencillas y lineales, con algunos piratas espaciales, torretas automáticas y ascensores repartidos por todas partes.
Ábrete camino hasta que llegues a una habitación que muestra un increíble mini enfrentamiento entre dos piratas espaciales y un parásito gigante. No es necesario que hagas nada aquí, así que sube al siguiente nivel, derriba a todos los piratas espaciales que veas y dirígete al final de la habitación. Un gran panel explotará, dando lugar a una serie de túneles cilíndricos.
Estos túneles serpentean bastante, por lo que encontramos que usar Morph Ball aquí es un medio de viaje eficiente y divertido. Baja, vigila los enjambres de parásitos que se mueven y derrota a las torretas automáticas que veas en el camino.
Eventualmente, llegará a un corredor que contiene una gran prensa hidráulica que puede dañarlo fácilmente si se interpone en su camino. A medida que la prensa avanza lentamente hacia atrás, sígala de cerca hasta que vea una abertura a la derecha. Muévete por aquí rápidamente y pasa por la puerta.
Se activará una escena para presentar a uno de los personajes del gran jefe del juego: el asombroso Meta Ridley. Huirá antes de darle demasiado dolor a Samus, así que cuando se haya ido, concéntrate en los puntos de agarre y mantén presionado'ZL' para pasar de uno a otro. Dirígete a través de la puerta a la siguiente habitación.
A medida que avanza por el estrecho corredor, eventualmente llegará a un panel para activar un ascensor. Esto desencadenará una escena en la que una poderosa explosión derriba a Samus y desactiva el movimiento de sus habilidades principales. ¡Oh, no!
En la parte superior del ascensor, sal y sigue el pasillo. En poco tiempo, terminarás de regreso en el primer corredor de la Fragata, así que dispara a la puerta, dirígete afuera y seguirá una escena para mostrar a Samus saltando de regreso a su nave y viajando hacia el planeta Tallon IV.
¡Bien hecho! Esa es la sección del prólogo terminada. Ahora viene Tallon Overworld.
Consulte nuestro tutorial completo de Metroid Prime Remastered para obtener más consejos y trucos.
Misiles de haz de carga Morph Ball Grapple Beam Estación de mapa de parásitos Torreta automática de energía pequeña 'R' Estación de almacenamiento de datos pirata de munición de misil pequeño Reina del parásito 'ZL'